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ZYBOで射影変換をやってみた

浮動小数点除算器がある程度デバッグできたので、除算が無いと出来ない応用ということで、HDMI入力を射影変換してVGAで表示する実験をやってみました。 結局ノリで、浮動小数点加算器/乗算器なども書いてしまいましたが、そこそこ楽しかった&よい勉...
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続・逆数の計算

以前から、低精度の浮動小数点でそこそこ高速に実行できる逆数生成にトライ中です。テーブル+補間型で作成中ですが、正規化数限定でいろいろ精度を試そうとしています。XILINXのシンセサイザは、ISEの時代から initial 文でメモリを初期化...
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Vivado HL WebPack 2016.1

久々に Vivado をバージョンアップしようとしたら、いつの間にかWebPackの制約がデバイス制限だけで、"System Generator for DSP"以外殆ど使えるようになっているように見える!(驚き)特に、Vivadoロジック...
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逆数の計算

なかなか趣味の時間が取れない期間が続いていますが、GPU的なものの企ては続いています(数ヶ月ごとに数時間しか進捗してないですが)。最後に考察した除算部分について、忘れ始めてきたので備忘録的に思い出しながら書いておきます。射影変換ができてこそ...
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OpenGLのZの扱いについて考える

さて、GPUについて超基本的な勉強をしているところです。  たとえばOpenGLの場合、3D-CGモデルで射影変換を行う場合の変換行列は、glFrustum なり gluPerspective なり、の中身の仕組みを理解しておく必要があるわ...
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続々・ZyboでHDMI入力

ようやくHDMI入力がだましだまし動き始めました。Zybo の HDMI端子から 480p を入力して、VGA端子から出力しております。ちなみにEDIDはこちらのソフトを使って、よく理解しないまま適当に作って見ました。一応PCに繋いで、今度...
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続・ZyboでHDMI入力

なかなか趣味の時間が取れずにいるのですが、夏休みに入りちょっとだけ進展。ようやく自作のデコーダ回路で sync っぽいものが取れ始めました。DPA(dynamic phase alignment) な回路を自作するのに嵌りました。 結局SE...
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ZyboでHDMI入力

GPU設計をあれこれ悩んでいるうちに、ZyboにVGAがついていることを発見して(私の目は節穴か?)、ちょっと息抜きにじゃあHDMI側で入力の実験などトライ中である。ということで、我が家にあったHDC-DX3という、松下電器製ハンディーカム...
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MISD(Multiple Instruction Single Data)なバーテックスシェーダーを考えてみる

引き続き Zybo (Zynq) 向けGPU設計においてバーテックスシェーダーを考え中である。テクスチャ座標のパースペクティブコレクションに逆数が必要だったりと、いろいろ演算器設計面倒そうだが、Xilinx のIPコアに各種浮動小数点コアが...
技術記事

ZyboへのGPU実装に向けて

GPUの勉強 の続きになるが、いよいよ Zybo 用にGPUっぽいものを書いてみようと検討を始めた。ごく一部であるが、ラスタライザの後段をVerilogで書いてポリゴン一個だけシミュレーションして見た。なんとなくグーローシェーディングっぽい...
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