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ARメガネにおけるハイフレームレートの必要性

現在、ハイフレームレートのARメガネ(HMD)を検討中ですが、そもそも何故ハイフレームレートが必要か少し述べておきます。人間の目は認識の上限として60Hz~120Hz程度までしか認識できないのでそれ以上は不要なはずだ、という理解をしている人...
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高速LED駆動用基板作成(まとめ)

OLED制御用にFusion PCBにて、基板を作成して動き始めたのでまとめておきます。過去記事からの続きです。電脳メガネ開発計画OLED(有機EL)高速駆動視覚のハッキングについての考察低遅延リアルタイムGPUでZテストRealTime-...
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低遅延リアルタイムGPUでZテスト

Zテストまで動いたので上げておきます。ポリゴン同士が重なり合ってもちゃんと前後関係を見て描画できるようになりました。HDDのアクセス権でVivadoエラーという関係ないところで長時間嵌りましたが、それ以外は思惑通りどおりの結果となりました。...
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低遅延リアルタイムGPUのFPGA実装

とりあえずRTLに起こしてみて、ラスタライザまでシミュレーションできたので上げておきます。ラスタライザ出力段階で既にそれなりの絵になってますね。実際はこれを逆数とって(パースペクティブ補正)UVアドレスにして、以前作成したテクスチャキャッシ...
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ArduinoとPCの通信

ArduinoとPCをシリアルで通信させたいということはまあまあ良くあると思います(多分)。ちなみに手元にあるのは Arduino Nano で、USB経由でPCにはシリアルポートとして認識させることができます。シリアルだと、ストリーム通信...
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非チューリングマシン再考察

チューリングボンベカテゴリ書くの久しぶりなのですが、コメントついたりしたので、久しぶりに掘り直して見ます。 アイデアをWebに上げた初出がブログ始める前の2005年12月28日になっているので、10年以上になるネタです。 以前、できないとい...
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ZyboでSobelフィルタ

GWに書くだけ書いて試していなかったSobelフィルタを動かして見ました。目的は、N x M のブロックフィルタを準備することで、ものすごく前に買ったイメージセンサの現像処理(デモザイク)を書く前置きだったりします。なので、OpenCV の...
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射影変換の逆

低精度浮動小数点除算器に目処が立ってきたので、射影変換でもやってみようかと思いきや、もともとCGに余り慣れてないこともあって、射影変換の逆変換をする行列の作り方がわからず Maxima 使って解いてみたので備忘録程度に張っておきます。sol...
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浮動小数点の積算器(Accumulator)

昨日に続き、今度は積算について考えて見ます。Xilinxは Vivado になってから IPコアに浮動小数点の Accumulator が追加されています。中を見ると LSB-MSB の指定が必要であり、設定次第で Maximum Late...
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OpenGLいろいろ

OpenGLでVSyncと同期させる方法とか調べてみたので備忘録的にいろいろリンクです。シングルスレッドでVSyncの違う複数モニタを扱うとどうなるんだろう? とかとりあえず OpenGL のレンダリングコンテキストの仕組みは、本来の趣旨と...
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