ポリゴン描画実験

正月休みにいろいろやろうと思いきや、体調を崩してしまいほとんど何もしないまま終わってしまいました。

Cg

とりあえずまだC++でのシミュレーションの段階ですが、なんとなくポリゴン描画のアルゴリズム的なところは見えてきました。

やはり複数ポリゴン描画し始めると立体っぽく見え始めますね。

加えて、テクスチャマッピングやろうとするとパースペクティブコレクションは重要ですね。

また除算器と精度に悩みそうです。

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