FPGA OpenGLのZの扱いについて考える
さて、GPUについて超基本的な勉強をしているところです。 たとえばOpenGLの場合、3D-CGモデルで射影変換を行う場合の変換行列は、glFrustum なり gluPerspective なり、の中身の仕組みを理解しておく必要があるわ...
FPGA
技術記事
FPGA
FPGA
FPGA